【Unity】Instantiate()とSetParent()などの処理速度を計測してみる - Qiita

Unityにおいて、Instantiate()でのオブジェクトの複製はそこそこ重い処理であるから処理を軽量化したいなーって思って色々と調べていたら以下のような記述を見つけた。 複製したオブジェクトの親は直接設定してあげるより、SetParent()で設定する方が高速 In...