BlutilityでStaticMeshのMaterialを一括置換するコマンドを作る - Qiita

この内容はUE4.20Preview1時点のものです UE4.20から、Blutilityも機能追加され、ActorActionUtilityとAssetActionUtilityを親クラスに選択できるようになりました。 今回はAssetActionUtilityを使って、...