Unity(3D・2D) EventSystemでクリックイベントの制御 - Qiita

# クリックなどのイベント Unityでオブジェクトのクリックイベントなどは、Rayを飛ばす方法が一般的のようですが、EventSystemを使うともう少し簡単に書けるのでその方法です。 内部ではRaycasterでRayを飛ばしてる...