【Meta XR SDK】UnityでXRアプリ開発 #2 パススルーの実装 - Qiita
はじめに 前回はプロジェクトの作成からハンドトラッキング、オブジェクトを掴めるようになるインタラクションまでを実装しました。 今回は、XRにおいて重要なパススルーの機能を実装します。 1. パススルーブロックを追加 Building Blocksを開いてパススルー...