クソゲーづくりで学んだこと ~ミスしてもいいから動いて学ぼう~ - Qiita

はじめに この記事はNitKit コンピュータ研究部 Advent Calendar 2019 22日目の記事です。 Cpawの記事に隠れてひたすらこの記事を書いてました。 今回は私がゲームを始めて作ったときのメイキング・軌跡みたいなものを思い出しながら、時々コードやスク...