【Unity】頂点シェーダーで頂点を変形した後に法線を再計算する - Qiita

以前に頂点シェーダーで頂点を変形した後にジオメトリシェーダーで法線を再計算する方法について書きました。 【Unity】頂点シェーダーで頂点を変形した後にジオメトリシェーダーで法線を再計算する - Qiita この方法では三角形プリミティブの法線がすべて同じになってしまうため...