Unityで市松模様に穴をあけるシェーダー - Qiita

ほとんど、Project -> Create -> Shader -> Standard Surface Shaderで作られるデフォルトのサーフェスシェーダーのまま。 違いは、パラメータの_DivisionとCull Offとsurf関数の最初の行だけ。 _Divisio...