敵をロックオンする機能を実装する - Qiita
アクションゲームなどでよくある敵をロックオンするような機能を実装していきたいと思います。 ロックオンする敵 まずどの敵をロックオンするかですが、 プレイヤーの正面ベクトルとプレイヤーからエネミーに伸びるベクトル間の角度θを求めて、 プレイヤーとエネミーの距離を掛けます...