UI Toolkit で Raycast を擬似的に表現する - Qiita

概要 Unity でマウスやタッチした位置に描画された最前面のオブジェクトを取得したい場面がある。 具体的には、 Ray を飛ばして 3D オブジェクトを取得したりするのに使う。 この使い方の一つとして UI が描写されていれば背面に存在する 3D オブジェクトのマウスや...