Unityのシーン上でアクティブな3Dモデルの頂点とポリゴンを数えてみる - Qiita
概要 ゲームを快適にプレイするためにはFPSを保つ必要があります。(特に、VR系コンテンツは最低でも60fpsは出したいところ) FPSが落ちる要因は様々あって一概にこれ!ということは難しいですが、可能性の一つとして3Dモデルの出しすぎや1つのモデルのポリゴン数が多すぎ等...