UE4でWindowサイズにかかわらずゲーム画面のアスペクト比を固定する方法。つまりレターボックス。 - Qiita
概要 Windowsのゲームで画面サイズを16:9に固定して余白は黒で塗りつぶしたい。いわゆるレターボックス対応したいときの方法をメモっときます。 DPICustumScaleを設定する まず最初にDPI Scalingをカスタマイズします。 プロジェクトにDPI_...