[Unity] モデルをマスクするボックスを作るシェーダ - Qiita

今作ろうと思っているもので、モデルを徐々に出現させたり、逆に徐々に消す、みたいないわゆるフェードイン・アウトを実装したいと思いました。 2Dであればその処理はとても簡単ですが、3Dではレンダリングが複雑で簡単には行きません。 モデルには当然、それを表現するシェーダがセットに...