[Unity] デフォルトのDiffuseライティングをカスタムシェーダで実装する - Qiita

やっと・・Vertex/FragmentシェーダでデフォルトのDiffuseライティングと同じ動きをする状態が分かりました。(こちらの記事を参考にしました) 以前にも似たような記事を書いていますが、こちらは微妙に動きがおかしかったりしたので、改めて書きたいと思います。 [2...