[Unity] ディゾルブ処理でオブジェクトが消えるのを際立たせる - Qiita
実行イメージ ディゾルブ、というのは「溶ける」とかの意味があるようです。 なので表面が溶けているような、燃え落ちているようなそんな演出をディゾルブと呼びます。 今回は簡単のため、ライティングやシャドウについては考えていません。 表面をとりあえず上記イメージになるように実装...