[Unity] PBR(物理ベースレンダリング)をやってみる - Qiita

概要最近では主流になっている「物理ベースレンダリング」の概要をまとめたいと思います。物理ベース、と呼ばれることから分かるように、レンダリングする際の色の決定を物理ベース、つまり「光のエネルギーを…