[Unity] PBR(物理ベースレンダリング)をやってみる - Qiita

概要 最近では主流になっている「物理ベースレンダリング」の概要をまとめたいと思います。 物理ベース、と呼ばれることから分かるように、レンダリングする際の色の決定を物理ベース、つまり「光のエネルギーを用いて」表現することを言います。 エネルギーを用いて表現することにより、実...