[Unity] Oculus Utilitiesに含まれているOVRScreenFade(フェード)が面白かったのでメモ - Qiita

通常のゲームであればPost Effectでフェードイン・アウトを実現すれば比較的簡単に実装できると思う。 が、以前の記事で書いた方法をVRで試すとうまく行かなかった。 (使っているCardboard SDKとの相性の問題もあるかも。(おそらく)歪みをPostEffectで...