[Unity] 3Dオブジェクトを常に前面に表示するシェーダ - Qiita
2DのUIなどは常に画面に表示されますが、3Dオブジェクトの場合は奥行きなどによって表示されないケースが出てきます。 しかし、VRゲームなどでは3DでUIを作る必要があり、なにかの後ろに隠れてしまうのは問題になるケースがあるかと思います。 そんなときに使えるシェーダ。記述...