[Unity] 任意の無限遠の平面とベクトルとの交点を求める - Qiita

通常の Plane オブジェクトとの交差判定ならレイキャストを使って表現するのが手っ取り早いですが、例えば擬似的に、無限遠に存在する平面に対してどこを指し示しているか、というのが分かると便利そうです。 ということで、その実装です。 (こちらの記事を参考にしました) 上記の記...