物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(3) - Qiita

この記事の狙い 本記事は、「シェーダーを触り始めてLambertやPhong反射までは作れる」くらいのレベルを最低ラインとして読者層を想定しています 説明の厳密さより、感覚的にイメージの湧きやすい説明の仕方を重視します。数式も少なめです。 厳密な説明を求める方は、他の記...