物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(5) - Qiita
今回は光の単位について 今まで4回(第1回、第2回、第3回、第4回)に渡って、「柔らかく」「ゆるふわ」に物理ベースレンダリングの解説を試みてきたこのシリーズですが、さすがにいつまでも避けて通るわけにはいかない話題もあります。それは光の単位についてです。今回は多分、あんま...