WebGL ビルドされた Unity アプリケーションをローカルで実行するエディタ拡張作った - Qiita
Unity の WebGL アプリケーション開発では結構頻繁にブラウザでの動作を確認したくなることがあります。 そういう場合は Build And Run を実行することになるのですが、これが結構不便です。 動作確認のたびにビルドが必要となる 再ビルドせずに動作確認した...