ScriptableRenderPipeline(SRP)でシャドウマップを自作する ~準備編~ - Qiita

はじめに シャドウマップをUnityで自作したいなと記事を探していたところ、SRPでの実装方法が見つからず実装に苦戦しました。 そこで、備忘録も兼ねてSRPでシャドウマップを作るための記事を書こうと思い立ちました。 この記事はシリーズ形式で段階を重ねて実装を紹介していく予...