ScriptableRenderPipeline(SRP)でシャドウマップを自作する ~ディレクショナルライト編~ - Qiita

はじめにこの記事はシリーズ形式でシャドウマップの実装を紹介していく予定です。第2弾は、ディレクショナルライトのライティングとシャドウマップの作成、適用です。今回の内容を実装すると、以下のような…