ダイナミックバッチングによる描画順序の処理最適化 - Qiita

オブジェクトの描画処理は高負荷であるオブジェクトをスクリーンに描画する際は、グラフィックス API (OpenGL や Direct3D 等) に対してドローコールが行なっている。グラフィックス…