[Unity] ILPostProcessorを用いてHash値のコンパイル時計算を試みた - Qiita

C++のconstexprに憧れて何か代用出来ないだろうかと考えていた時にVContainerがILPostProcessorで最適化してたのを思い出して同じ手法を試してみようと思いました。リポ…