Unityアプリを世界にどんどんリリースするためにやったこと - Qiita
はじめに 1年間で8本のアプリをリリースするときにやったことをまとめました。 著者が企画・開発したUnityアプリ いずれも全世界公開していて、そのうち4つがApple Storeでフューチャー★されました。中でも「ねずみタイマー」が一番人気です。 アイコン 内...