当たり判定のアルゴリズム(2D 四角×四角) - Qiita

当たり判定は標準でよく入っているので、アルゴリズムまで考えたことがない人もけっこう居ると思います。今回は、ちょっと粘って原理を考えてみます。 複雑・高速なものはもっとあると思いますが、これは一番シンプルなアルゴリズムかと思います。 今回は四角 x 四角なので矩形(読みは「く...