[Unity 2018.2] AssetBundleのキャッシュを完全に理解する - Qiita

はじめにAssetBundleのキャッシュと言えば、Unity5.xくらいまでは使いにくいともっぱらの評判でした。バージョン管理の仕様がよく分からなかったり、個別削除ができなかったり…。そのあ…