[Unity 2018.2] AssetBundleのキャッシュを完全に理解する - Qiita

はじめに AssetBundleのキャッシュと言えば、Unity5.xくらいまでは使いにくいともっぱらの評判でした。 バージョン管理の仕様がよく分からなかったり、個別削除ができなかったり…。 そのあたりの話は、以下の記事が詳しくまとまっています。 いまさら書けないAss...