UnityShader Shadowの記述備忘録 - Qiita
影の書き込みに必要な記述を追う Shadowのバッファーへの書き込みと、影を受ける側の処理を把握する為にビルトインシェーダーの記述を追ってみる。2019.3系のビルトインシェーダーを参考にします。 ひとまず記述が簡潔そうなVertexLitの影の書き込みを見てみる。 M...