[Unity] Mesh動的生成 (mesh、sharedMeshの違い), (subMeshを利用した複数Materialのアタッチ) - Qiita
Meshの構成Meshは以下のようなデータを元に構成されています.結構おおいですねぇ,,でもこれらすべてを必ずしも設定せずともMeshを使うことは可能です.サンプルコードを見ながら説明していきます.…