UnityのWaitUntilは使わない - Qiita

代わりはWhile 代わりにWhileを使います。WaitUntilを使うと条件式が最初から真でも1フレーム消費してしまうようです。以下確認コードと結果。Unity2017.2 0p4 Windows版のEditorによるテストです。 WaitUntilTest.cs...