[#Unity] ComputeShaderで近傍探索の高速化 - Qiita
この記事は、Unity Advent Calender 2017 19日目の記事です。 はじめに 本記事では、かなり前に実装した ComputeShaderで格子探索を行うアルゴリズムを解説します。 追記 : 卒論執筆で時間が取れずリポジトリの雑な説明になりそうです...