[Unity] SpriteEditor上で設定したpivotをImageコンポーネントにおけるSprite差し替え時に適応する - Qiita

ユースケース 同一のImageコンポーネントを使用して複数のSpriteを差し替えたい SpriteはAssetBundleもしくはResources等を利用して動的に取得するものとする どのSpriteにおいても、常に顔が同じ位置に存在してほしい OK (顔の位置...