【Unity】索敵範囲外を暗くする表現の実装 - Qiita
自作ゲームに索敵要素を取り入れてキャラクターの視界外を暗くしたい、そんなときの実装の一例を書いてみます。 環境 Unity 2020.3.20f1 Universal RP 10.6.0 手法 影を描画する手法のひとつであるステンシルシャドウボリュームを応用してみます...