【Unity】ECS + GameObject/MonoBehaviourの連携を踏まえてゲームを作ってみたので技術周りについて解説 - Qiita
凡そ一ヶ月近く前にはなりますが、Unity1週間ゲームジャム(お題「10」)と言うイベントが開催されました。私自身は前々回の時に参加して「ECS(EntityComponentSystem)で弾幕…