【Unity】ファイルを非同期で読み込んでアンマネージドメモリに展開できるAsyncReadManagerを試してみた - Qiita

Untiy2018.3辺りから**AsyncReadManager**と言うAPIが追加されたようです。 ドキュメントには「仮想ファイルシステムを使用して非同期I/Oを実行可能」「任意のThread/Jobに対して実行可能」とあり、AsyncReadManager.Read...