UnityでgeometryシェーダのSingle Pass Instanced対応方法 - Qiita

Unityの自作シェーダをHoloLens2などのXR環境で動かすと、右目だけ描画されないことがある。一番簡単な対応方法はレンダリング方式を「Multi Pass」にすること(参考ページ)だが、…