【Unity】Visual Effect GraphのPointCacheを使って少しリッチに表現してみる - Qiita

本記事ではVFXGraphを使って馬のメッシュから発生するパーティクル表現を作っていきます。 メッシュを用意 今回は以前Unity Asset Storeで購入していたLowPolyAnimatedAnimalsの中にあ...