Shader(HLSL), 手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 - Qiita
Shaderを使ってプロシージャルにモデルやテクスチャを作成する時, 把握しておくと便利な関数があります. 基本的には, TEXTURING&MODELING A Procedural Approach 3rd Edition (https://www.amazon.co....