ARKitでKinectの点群を表示してみた - Qiita

昨年(2017/12)Unityが32bitメッシュに対応したことで、Unityで点群を扱うのが簡単になりました。これによりプラットフォームを跨いだ利用がしやすくなり、今回Kinect+Unity…