【Universal Render Pipeline】ShaderGraphをポストエフェクトとして使ってみる - Qiita
はじめに Universal Render PipelineのForwardRendererDataやScriptableRendererFeatureを利用すると、 レンダリングパイプラインに独自の処理(レンダリングパス)を追加することができます。 今回はレンダリングパ...