【Unity】URPを拡張して、Normal描画パスを追加してみた - Qiita
はじめに Unityの従来のレンダリングパイプラインでは、 _CameraDepthNormalsTexture を利用することで画面のノーマル情報を取得できます. test.shader sampler2D _CameraDepthNormalsTexture; ...