【Unity】非同期処理を理解する〜コルーチン編〜 - Qiita

コルーチンとは 非同期処理できる。 関数を任意のタイミングで中断・再開できる機能。 複数の処理を疑似並列できる。(完全な並列ではない) Unity のメインスレッドで処理する。 結果は返せない。 GameObject と処理が紐づく。 IEnumerator 型を戻り値...