【Unity】非同期処理を理解する〜コルーチン編〜 - Qiita
コルーチンとは非同期処理できる。関数を任意のタイミングで中断・再開できる機能。複数の処理を疑似並列できる。(完全な並列ではない)Unity のメインスレッドで処理する。結果は返せない。G…