格闘ゲームのコマンド判定をReactiveに書いてみた - Qiita

動機Rxの解説などを見ると、だいたい「イベントのLinq化」「断続的なメッセージをストリームとして」「フィルタ、合成、変換といったオペレータを」などなどの文言が並びます。初見ではなかなか理解が難し…