destroyCancellationToken でオブジェクトの寿命管理 - Qiita

更新履歴: シーンの生存期間を MonoBehaviour で管理する意味はなかった。 以前 DI コンテナを使ってインスタンスのライフサイクルを管理すると良さそうという話を書いたんですが、機械…