ランダムな値を返す関数 on GLSL - Qiita
実装 GLSL には noise[1234] が定義されているが、実装が GPU のドライバに強く依存するのでそれに依存しない擬似ランダム関数を GLSL だけで作れないかという話。http://stackoverflow.com/questions/4200224/ra...