【Unity】transform.eulerAnglesをClampする工夫 - Qiita

Unityの話というか、角度の話です。 transform.eulerAnglesは0°から360°で表現されます。 例えば、-10°を代入したら、次に取得すると350°になっています。 このため、 -45°<θ<45° で角度に制限をかけたい場合、少し困ります。 0°<θ...