UnityとQuest2でVR空間を移動する手振り歩行の実装 - Qiita
モチベーション VRアプリを開発する際、バーチャル空間をどのように移動するかは悩みどころの一つだと思います。既存のアプリで多い実装は、瞬時に指定位置に移動する「テレポーテーション」や、従来の2Dゲームを踏襲した「ジョイスティック移動」、それに加えて移動の際に視野を絞って視...