ボーンを制御するカスタムアニメノードグラフを作る - Qiita
この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の12日目の記事になります。 アニメーションブループリントで使う、ボーンを制御するカスタムアニメノードグラフを作る手順についてまとめたいと思います。 情報は公式サイトとかぶっている...