【VRChat】 Udon開発する上での注意点【Unity】 - Qiita

はじめに この記事はVRChatにおけるUdonおよびUdonSharp(U#)を使った際の備忘録です。 これからUdonを使い始める人のために書き連ねておきます。 この記事は2020/5/26現在のVRChatを前提に書いています。 Udonとパフォーマンスチューニン...